游點東西:Building!誰能復刻RTS的童年回憶?

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「Building,Building,Construction complete!」

這幾個如今看起來比較常用的單詞,一旦組合在一起,就能輕易撼動很多老玩家的DNA。對於年輕時接觸過RTS遊戲的玩家來說,雖然小時候不太明白這些反覆出現且沒有感情的提示音到底是什麼意思,但是那種在戰場中快速分配資源與敵人博弈的感覺,卻足以讓人終身難忘。

游點東西:Building!誰能復刻RTS的童年回憶?

不過,老牌的RTS卻並沒有佔據太多時間優勢,隨著遊戲行業的快速發展,這一品類相較於其他類型產品,彷彿在前進速度上「慢了半拍」。較高要求的APM,不固定的單局時間以及挫敗感強等因素,也讓很多新手或者休閑玩家望而卻步。

在這樣的背景下,《全球行動》則顯得彌足珍貴。這款遊戲不僅在移動端復刻了資源運營、操作深度和戰場策略等RTS核心玩法,還在數值平衡方面進行深度打磨與調優,這其中的大部分設計,都在讓每一位玩家在指尖找到屬於自己的童年記憶以及酣暢淋漓的RTS戰鬥樂趣。

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從本質上來說,《全球行動》的玩法與紅警等傳統RTS遊戲類似,都是需要玩家從「指揮中心」開始,科學部署資源與生產建築,組織培養海陸空部隊,最終戰勝場景內的其他敵人。而相比於傳統的單機遊戲,《全球行動》最大的亮點之一其實在於操作層面的優化與改進。

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需要承認的是,觸屏在很多場景下的操作效率其實遠不如鍵鼠,而RTS所涉及的快速建造、探索地圖以及部隊配置等複雜操作,看起來則更加依賴多種輸入設備的協同配合。

為了解決這些問題,《全球行動》從各類觸屏手勢尋找靈感,利用點按等常見操作,來實現那些看似在手機端較難實現的功能。

比如遊戲支持自由圈選和框選來範圍選擇單位,直接雙擊空地則可以選擇屏幕內的所有單位,這種操作可以讓探路還是遠征變得更加簡便。

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而駐守在家中的部隊,只需要利用好巡邏功能,就可以按照玩家意願在任意兩點之間來回穿梭,並自動攻擊進犯的敵軍。這不僅顯著降低了操作上的時間成本,也讓玩家在後期的戰鬥中可以更加從容不迫。

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巡邏在後期戰鬥中非常讓人省心

此外,遊戲還在屏幕四周整合了清晰且實用的快捷按鍵,在一個菜單中就能完成建造設施或訓練單位的所有操作,有效保證了RTS前期發展的速度和節奏,而右方和下方的自由組隊和分類配隊功能,也給予了玩家更多操作的空間。

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通過著力優化后的操作模式,《全球行動》不僅大幅度減輕了觸屏對於RTS遊戲的負面影響,也在一定程度上拉開了玩家之間的實力差距。對於操作更佳的指揮官來說,打仗、生產和攀科技樹,三者協同操作下來可能比鍵鼠還要暢快。

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手速極快的對手利用洲際導彈展現出恐怖的軍事力量

在看到一款手游時,除了操作層面的設計,玩家也更加關注遊戲平衡性方面的表現。在這一點上,《全球行動》利用不同陣營,在豐富兵種和玩法的同時,也在屬性層面制約著戰場內的各類玩家。

比如在最新版本中,橫空出世的第三陣營晉陞者,就打破了兩個紅藍CP——反抗軍和聯盟軍較為傳統的陣營設計理念。

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在遊戲中,反抗軍單位機動性更強,攻擊力相對較低,比較考驗玩家操作。聯盟軍則稍顯笨重,但因為火力極猛,容錯率會相對較高。雖然利用不同單位也能打出各種戰術,但從陣營設計的角度來說,大約也是中規中矩。

相比之下,晉陞者可謂另闢蹊徑,各個兵種機動性極高,甚至飛行單位不受飛機場限制,並且產能相較於其他兩個陣營也更快,單位時間內也可以快速聚集大量單位。

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在兵種層面,晉陞者也各有特色,比如鋼爪可以快速移動並克制地面單位,可以預防敵軍偷家,也能作為戰車的前排肉盾;

二級坦克四足騎士雖然打不過其他陣營二級戰車,但是防禦力較高的特色則可以充當防守位置的先鋒;

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蜂鳥無人機可以滿足很多玩家想要偵察兵的願望,雖然耐久性極低,但是也能在前期探路時做出很大貢獻;

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而看起來就很兇猛的「大力神」,則是敵軍所有地面單位的噩夢。雖然它防禦力很高,但由於行動極其緩慢,稍有不慎便會成為敵人的活靶子。

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能夠看出,雖然晉陞者的兵種有著各種優勢,但是對於其他陣營的兵種,也受到了很多劣勢的影響。並且在高機動性和產能的背後,還有高造價和高戰損。也就是說,玩家在利用戰機頻繁騷擾甚至偷襲敵方基地時,還要承擔隨時被防空塔「一炮打回解放前」的風險,即使前期浪遍全圖,可能也會被卧薪嘗膽的敵人後期一波帶走。

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對局中巡邏隊伍很容易被偷襲的戰機所擊敗

總體來說,《全球行動》不僅還原了RTS的畫面、玩法和操作,也將「風險與機遇並存」的理念貫穿始終,而這一點即使是在局外的改裝系統也不例外。

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可以看到右側的兵種屬性數值變化並非是簡單提升

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雖然玩家可以利用遊戲貨幣改裝各個兵種,但同FPS遊戲中槍械配置一樣,每個兵種增強某種屬性的同時,也必然會犧牲其他方面的表現。可見遊戲中被細化的屬性數值並非是壓制他人的「氪金點」,更多起到的是配合玩家戰術的作用。

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多種隨機地圖也保證了遊戲的策略性

結語

每個人對於RTS的回憶與看法可能都不盡相同,但是這個可以追溯到1983年的玩法,無論在歷史還是當下,都在致力於利用有限的機能,帶給更多玩家極具代入感的戰爭體驗。在該品類遊戲的發展中,《全球行動》邁出了堅實的一步。它讓RTS更好地適應了移動端平台,並且利用更為細化的數值和技能設計,讓人們即使在熟悉的戰場環境里,也能收穫嶄新的遊戲樂趣。

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