白金工作室手游《百鬼魔道》簡評:回爐再造后煥發白金品質

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經過十幾年的努力,以一批 CAPCOM 中堅製作人為核心組成的白金工作室憑藉在動作遊戲方面的獨到造詣和穩定的品質,成為業界數一數二的外包開發商,自己也開拓出《獵天使魔女》系列、《異界鎖鏈》等口碑不俗的原創作品。

在 2018 年 6 月,白金工作室和日本知名運營商 DeNA 聯合製作的動作手游《百鬼魔道(World of Demons)》曾短暫登陸過菲律賓、新加坡和馬來西亞的 iOS App Store,不過很快就在 9 月下架,對外沒有公布原因。在大約 3 個小時前這款手游的改進版本已經正式登陸 Apple Arcade,標題、遊戲類型、美術風格基本保持不變,但具體玩法和內購細節等內容跟之前有很大區別。

白金工作室手游《百鬼魔道》簡評:回爐再造后煥發白金品質


篝火營地作為合作方提前拿到遊戲並進行了體驗,不過受公開範圍的限制,在這篇文章里只能為大家介紹遊戲第一章的部分內容及試玩感想,如果對白金工作室的首款手游感興趣,iOS 用戶可以直接下載體驗。

煥然一新的格局

從總體印象來看,2018 年版的《百鬼魔道》更像是一個具有濃厚試驗和探索性質的背後視角動作手游,除了高品質的卡通渲染效果和明顯帶著《大神》基因的玩法以外,在遊戲過程中幾乎感受不到白金工作室賴以成名的出色手感和日式動作遊戲體驗。

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比如在 2018 年版里玩家只需要用左側虛擬搖桿控制主角靠近敵人,主角就會自動使用普通連招進行攻擊,另外還有很多來自《大神》的「畫筆」設計,比如打出怪物硬直然後在屏幕上劃出一道水墨橫線將其一刀兩斷等等。

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2018 年版的遊戲畫面


主角裝備上妖怪技能晶球並使用之後能改變自身的屬性或是獲得一些短暫的加成,比如「鐮鼬」可以讓主角打出一連串類似氣刃斬的飛行道具,河童可以把主角的攻擊變成水屬性,對付火屬性的敵人有奇效。

除此之外,2018 年版還有很多內購內容,比如剛才提到的強力妖怪技能需要通過抽卡獲得,此外人物強化也十分依賴抽卡獲得的資源,甚至還有一個 PVP 系統,2 名玩家各自攜帶 3 個妖怪技能出場對打。

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Arcade 版畫面


而新公布的 Arcade 版則從內到外都更像一個正經的主機版日式動作 ARPG,只不過把它做進了 iOS 系統的小屏幕里。不僅操作方面回歸左搖桿、右按鍵的傳統套路,普攻、技能、迴避都需要玩家主動釋放,而且也沒有任何內購內容,無論是提升人物等級、解鎖新角色(Arcade 版有 4 位可操作角色,舊版是 3 名)都只需要按部就班地往前推進就行,沒有任何類似「體力」的系統來限制玩家的遊戲時間,關卡資源設計也比較豐富跟合理,不需要太肝也能很順利地把主角能力提升到可以順利過關的程度,跟之前免費手游的設計思路很不一樣。

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連接手柄之後的畫面


除此之外,實在不習慣用觸控屏玩動作遊戲的玩家還可以接上一些質量比較過關的第三方遊戲手柄,比如我在測試時使用的就是雷蛇騎仕(Razer Kishi)手機專用外接手柄殼和另一款第三方的藍牙手柄,連上手機或 iPad 之後鍵位會自動映射成類似 Xbox 手柄的方案,屏幕上的圖標也會自動縮小以配合手柄的操作(觸控狀態下碩大的普攻和閃避鍵會從屏幕消失),很明顯針對使用手柄的情況進行了專項適配。

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雷蛇騎仕手柄


由於取消了類似《大神》的那種在屏幕上畫畫的操作,因此很顯然接上手柄之後可以獲得更直接、更精確的操作體驗,也幾乎感覺不到什麼延遲,無疑是我們這種主機玩家的福音。不過測試了幾個牌子的手柄都不支持震動功能,算是一個小小的遺憾。

「微縮景觀版」日式動作 RPG

Arcade 版《百鬼魔道》有著令人印象深刻的動作系統設計,在保留原有場景和美術框架的前提下,對主人公的基礎操作和動作細節進行了改造,使其更接近硬核的、具有白金傳統特色的主機遊戲體驗。

連按普攻鍵打出的連招是主人公最基本的攻擊手段,配合畫面上水墨風格的刀光特效和音效能夠產生不錯的打擊感。儘管初上手的時候可能會感覺男主角揮刀的動作比較慢,似乎不像白金其他遊戲里那麼迅捷,但這是在沒有跟妖怪技能以及閃避動作配合的情況下,更何況後面還有 3 位武器、戰鬥風格都截然不同的可操作角色在等著玩家去解鎖。

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妖怪被擊敗之後掉落的類似「晶球」狀的東西是遊戲技能系統的核心所在,不同種類妖怪會掉落固定類型和屬性的技能晶球,每局開始前玩家在整備界面還可以裝備 2 種。

單獨使用時這就是個消耗品,發揮效果之後晶球就會消失,一次最多攜帶 5 枚,在攻擊鍵上方一字排開,雖然默認使用的是最上面一枚,但玩家可以通過按鍵改變順序。而如果像下圖這樣拾取的技能跟整備時攜帶的技能形成了連擊,這時再使用技能就會變成效果華麗至極的大招,不僅覆蓋範圍更廣,威力也明顯加強了不少。

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而一個能夠體現白金工作室動作匠心的細節在於,一部分妖怪技能的效果並不是孤立存在的,例如最早拾取到的河童技能,單獨放出來就是一個從地上冒出的螺旋水柱,如果水柱擊中雜兵之後玩家再跟上使用普攻,主角就會自動使出一串類似《鬼泣》系列里挑飛+空中連擊的動作,給戰鬥過程增添了不少變化與樂趣。

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地圖探索方面,雖然受平台特性限制整個地圖十分扁平,沒有什麼地形上的起伏,面積也相當小,即便是戶外場景看上去也像是在室內一樣。不過開發組在背景美術上還是下了不少功夫,浮世繪+水墨風格的大海、雲朵、地圖、富士山、火焰能在一瞬間把人帶入遊戲里那個經典的和風討鬼世界。

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另外為了給玩家增添一些探索的樂趣,每個關卡里都有數個很容易發現的隱藏區域,還有一些有明顯提示的隱藏寶箱,需要釋放特定的怪物技能才能解鎖,比如用火球點燃熄滅的火把、用巨型妖怪壓碎有裂縫的地面等等,就算沒有撿到對應的技能,附近也一定會準備一些,還是比較良心的。

總結

作為一款手機平台上的動作遊戲,Arcade 版的《百鬼魔道》雖然是在幾年前的舊作基礎上修改而來,不過從第一章部分的內容來看很多地方都變得比以前更加合理,有了新時代的 iOS 設備的強勁性能做支撐,在幀數個、畫面細節等方面也有了明顯的進步,還是能夠在很多方面體現白金工作室對手感的一貫追求。

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當然結構過於簡單,場景表現比較單調等智能平台動作遊戲常見的問題在《百鬼魔道》上也有所體現,但隨著新要素不斷解鎖,相信會有更充實的內容在等待著玩家。

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