《雙人成行》GI 評測 9.25 分:感受愛的悲歡離合

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表面看來,《雙人成行》充滿了刺激的「過山車」式冒險,以及主角與松鼠的蠢萌對話;但實質上,這款遊戲卻有著深刻的內核。遊戲探索了離婚以及它對孩子的影響,在遊戲中,這對夫妻的女兒不願失去這個家庭。它不僅刻畫了那種不願面對現實,不想放手的心情,也呈現了生活中的希望和不確定性。還有過去的一切如何能幫我們走向更美好的未來,無論面臨多大的傷害,我們都能找到共同點。所有的元素都很好地編織成一場多姿多彩和真情實感的大冒險,這款遊戲憑藉動人心弦的敘事和巧妙的玩法給玩家留下了深刻的印象。《雙人成行》成功地打造了一款遊戲,推動兩個人共同努力,經營好這個家庭,但這段關係又可以維持多久呢?

《雙人成行》GI 評測 9.25 分:感受愛的悲歡離合


遊戲的開場很觸動人心,我們看到科迪和小梅告訴女兒羅斯他們計劃離婚後,羅斯悄悄跑回了自己平時玩耍的地方。她很難過,反覆說著自己只希望父母兩人能夠成為「朋友」。雖然羅斯很難接受這個消息,但我們能看出來其實她早就猜到了這個結果。她不僅做了兩個代表父母的人偶(展現了她心目中的父母形象),還悄悄地買了哈金博士的暢銷書《Book of Love》,學著如何讓父母再次在意對方。

羅斯的淚水從臉頰滑落,落到了兩個人偶和書本上,魔法似乎靜靜降臨了整個房子。我們再次見到科迪和小梅時,兩人的靈魂已經轉移到了木製人偶和黏土人偶上。當兩個成年人對著自己的新身體一陣驚恐時,自稱感情專家的哈金博士出場,他化身為搞笑書本,承諾自己會幫科迪和阿梅修復兩人破碎的關係。遊戲以這個小視角展開了整個冒險,在出彩的劇情鋪墊后便是危機四伏的動作冒險場景。遊戲的敘事和玩法結合得天衣無縫,隨著夫妻倆一路的冒險,尋求回到正常生活(以及身體)的路上,玩家也更加深入地了解科迪和小梅的心路。

《雙人成行》GI 評測 9.25 分:感受愛的悲歡離合


不過,哈金博士並不希望兩人操之過急,認為他們應該留在人偶的身體中來解決兩人的分歧。這種想法雖說有點惡趣味,但卻完美地為這次冒險打下了基礎。正如遊戲名字所暗示的那樣,《雙人成行》需要兩個玩家聯機或本地合作遊玩。雖然每個玩家都要完成單獨的平台關卡挑戰,但除非兩人協作,否則玩家難以推進劇情發展。大部分的關鍵關卡都需要兩個玩家的合作、交流和耐心。即便是聯機遊戲,屏幕也總會一分為二,讓你明確看到另一個人的情況。這是個很棒的設計,你可以用語音來指導其他玩家如何操作。

科迪和小梅的基本技能沒有區別,但是在每個世界都會使用到不同的工具。這突顯了特殊技能的特色,也為角色的特定行為奠定了基礎。比如說,科迪有樹液投擲器 57,但只能靠小梅的火柴槍 X200 來引爆。在遊戲後期,科迪可以改變身體的大小,而小梅則裝備了磁力鞋。這種奇怪的搭配可以讓兩個角色在世界四處奔走,以不同方式開闢新的道路。

《雙人成行》GI 評測 9.25 分:感受愛的悲歡離合


幾乎在每個場景中,玩家都要結合兩個角色的技能,這些關卡通常都設計得十分到位,不僅帶來了很多笑點和懸念,還展現了需要雙方協作的獨特流程。有的場景需要雙方做出同樣的舉動,但每個角色的想法和動作都略有不同。比如說在某個場景,玩家需要在船上旋轉不同的水輪來避開地雷。鑒於大家移動時會不小心阻礙到別人,所以這類關卡往往會讓大家手忙腳亂,一陣喊叫。

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雖然《雙人成行》的設計和主題都以合作為主,但開發商 Hazelight 最成功的地方卻在於行動要素的多樣性。當設計師充分發揮出特定玩法的潛力后,遊戲立馬轉向一個新的玩法,然後這個玩法快玩膩時遊戲立馬又轉向一個全新的玩法。遊戲探索的創意之多令人稱奇,幾乎展現了所有動作遊戲的精髓體驗。雖然有些創意設計得更加出彩,但 Hazelight 大部分的創意都很好地展現了出來,比如說騎上神奇的鯰魚,坐在雪橇上從斜坡上呼嘯而過,又或是利用轉盤彈向空中等。

《雙人成行》GI 評測 9.25 分:感受愛的悲歡離合


每個世界的核心玩法都少不了奔跑和跳躍,但解決問題的要素總是讓人大吃一驚。為了讓玩家歇口氣,Hazelight 甚至還時不時準備了一些小遊戲,讓你與同伴互相競爭或伸出援手,在某些情況下,你甚至可以用對方來發泄自己的壓力(比如說在打地鼠遊戲中瘋狂敲擊同夥的頭)。

對於每個場景來說,語音交流是必不可少的環節,這再一次讓遊戲展現了與眾不同的特性。許多挑戰都會讓你冒出「準備打開開關……就是現在!」這樣的話語。某些合作的時機和行動都有很大的難度,經常會讓雙方落敗。不過,遊戲的存檔方式比較友好。如果某次跳躍失誤,你通常會回到起跳的地方(或者是前幾個操作點前)。遊戲經常會保存進度,讓玩家免於再進行一些繁瑣的平台跳躍。如果兩個玩家都死亡了,他們就得重新面對 Boss 戰,或重玩一小部分的內容。不過,玩家經常會快速原地復活,這個貼心的設計讓玩家很少會面對上述的困擾。

《雙人成行》GI 評測 9.25 分:感受愛的悲歡離合


平台方面的玩法機制較為複雜,需要玩家二段跳和空中衝刺,以及用繩子跳躍以及其他的操作。這些動作都不是百分百可靠,也沒你想象的那般流暢,但足以讓玩家應對關卡的挑戰。Hazelight 很清楚玩家會在哪裡出現估算時間的失誤,如果玩家在哪個地方不小心跳偏了一點,遊戲會自動判定你夠到了目的地,而不是判定你跳躍失誤。雖說看到科迪或小梅神奇地穿過某些地方顯得十分突兀,但這總好過再次嘗試高難度的操作。這種設計在遊戲中隨處可見,比如說你原本在滑軌下五英尺的地方,結果突然發現自己出現在滑軌上,亦或是自己跳樹的時機不對,最後卻跳過去了。

《雙人成行》也許無法成為平台遊戲神作,但這款遊戲以其真誠的態度、豐富的多樣性和精美的畫面彌補了其他不足。對於遊戲中的動作元素,我們早已在其他遊戲感受過了。但這些元素與獨特的合作機制結合之後,它們不僅煥發新生,還被巧妙地應用在這場漫長的冒險當中。這些動作元素會讓屏幕前的你又驚又喜,而劇情也貫穿始終,為這場刺激有趣的冒險奠定了基礎,讓身為玩家的你緊握手柄,好奇這對夫妻是否能重新點燃愛火。

總評

《雙人成行》GI 評測 9.25 分:感受愛的悲歡離合


概念
教科書級別的合作體驗,讓每個玩家以不同操作來共同解決關卡挑戰

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畫面
整個世界充滿了很真實的細節,看到日常物體變身遊戲中的 Boss 和 NPC 讓人感到特別有趣

聲音
角色會經常隨著行動展開對話,場景的配樂也恰到好處,甚至讓人聯想到歌劇《女武神》中經典旋律「女武神的騎行」

可玩性
遊戲探索了許多不同的玩法創意,層出不窮,毫不拖拉。有著豐富的多樣設計,但核心平台跳躍機制卻不夠可靠

娛樂性
無論是合作驅動的玩法,還是成熟的故事主題,遊戲都憑藉其有趣和走心的設計收穫了巨大的成功

重玩性
中等偏高

翻譯:王藝 編輯:豚骨拉麵

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