《堡壘之夜》營收主要歸功於PS4 而iOS所佔比重非常小 – 遊戲

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根據本月初公布的法庭文件,在 iOS 端《堡壘之夜》(Fortnite)被蘋果下架前兩年,iOS 用戶已經為 Epic Games 貢獻了超過 7
億美元的收入。雖然這個聽起來非常龐大,但就這款遊戲的總營收來說,iOS 並不是最大的平台,甚至可能是最小的平台。

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法院文件顯示,在 2018 年 3 月至 2020 年 7 月之間,PlayStation 4 平台占《堡壘之夜》遊戲總營收的 46.8%,而第二高的 Xbox 佔比為 27.5%。iOS 排行第五,僅佔總收入的 7%。剩下的 18.7% 分配給 Android,Nintendo Switch 和 PC。

根據負責《堡壘之夜》後端服務的 Epic Game 高級程序員 David Nikdel 的表述,在 2020 年,iOS 端《堡壘之夜》的營收在總體比重非常少,只有不到 5.8%。而 Xbox One 為 24%,PlayStation 4 為將近 40%。

「如果列出了 Android,iOS 總是最低或倒數第二,對嗎?」律師在另外一份文件中詢問了 Epic 的首席財務官 Joe Babcock,直到 2020 年 3 月。答案是肯定的。

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Babcock 明確證實,iOS 版本的 Fortnite 每月收入少於

● PlayStation 4

● Xbox

● 任天堂 Switch

● PC

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